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第272章 恶霸联盟,网吧连坐(3 / 5)

、射手团、近战团,等分团模式构筑。

潮汐轮换战术的核心,团里的玩家都是魔武双修的自由流派。

既可以输出,也能承伤。

每个玩家都能根据战场形势切换流派使用。

不存在被切后排的情况。

例如,前排玩家既是战士也是承伤,偶尔还能当刺客使用,可以随时变更定位。

后排的法系玩家,既是辅助也是法系,也能根据情况随时变更。

让固定的分团模式,变成动态的转换机制。

这套模式在玩家阵营的发展早期确实无法实战时使用,但现在星脉槽数量不断增长,玩家可以镶嵌的命魂数量增长。

以3个命魂为一组,搭配出一个职业模版,9个星脉槽就能搭配出三种流派玩法。

命魂等级的提升上,选择最均衡比例的成长,所有命魂同步成长。

这套模式的优势很明显,每个战斗单位都具备攻防一体、魔武双修的特性,面对任何类型的黑潮兵种都能快速应对,不会出现传统作战团队中被某些兵种克制的情况,也不存在真正意义上的输出后排。

特点是战场适应力强,容错率高,可以实时变化调整阵型,能够应对任何形式的突发情况。

但缺点也很明显。

这套体系虽然全面但平庸,兼顾多维度作战,导致单方面的能力都不突出。

输出不如极致输出的星脉组合暴力,防御不如传统的承伤流玩家稳固,辅助效率不如纯辅助流的玩家……持久战下续航压力也不小。

其次是学习成本非常高。

要求团队里的每个玩家精通不同流派的玩法,能够在切换职能后跟着将作战思维转变,普通玩家想要驾驭,需要付出大量时间学习。

针对这套战争体系,论坛玩家褒贬不一。

但发帖的玩家也在之后阐述了自己的观点,表示:

黑潮军团的强悍点在于全体系兵种的随意切换,无论你如何调整团队里的玩家流派定位,对方总能找到克制你的兵种模式。

而潮汐轮替战术的最大优势就在对抗黑潮体系时,用自身的“无定型”,削弱黑潮的全体系克制优势。

也就是模糊己方战力单位的战场定位,破坏黑潮邪灵的针对性的作战模式。

拉低自己上限的同时,间接也拉高了自己的下限,是专门用来克制黑潮创造战争优势的一套战术。

这套战术的最大的特点是以均质化,来对抗特化。

传统战术需要指挥官精准抓住战争中的时机,扩大己方优势,而潮汐轮替的特点是让战团里的玩家恒定保持60分的及格水准。

本质是用全员的中庸,将黑潮的特化优势拉平到同一泥潭里展开搏斗。

现在虽然还做不到完全抵消黑潮的优势,存在一系列短板。

但未来必然能随着玩家星脉槽数量的增多,逐步补足短板,带来全方面的无懈可击。

……

针对这套战术,论坛玩家都有不同的看法。

有玩家表示赞同,觉得这套创新战术,未来定有用武之地。

甚至在未来会成为某些顶级团队的主流作战方案。

也有玩家表示不屑,认为远不如传统战术有效,可以发挥出每个玩家的优势。

恶霸联盟的成立,让更多的玩家开始思考如何有效作战。

许多新颖的观点在这个过程中萌发,包括许多团队指挥也跟着加入这次战术更新上的讨论。

不少玩家化身战术大师,提出观点,反驳别人的观点,在字里行间展开激烈交锋。

这期间,每当有新颖的战术观点冒头,就会被其他玩家瞬间拆解,或是衍生出更多变种战术。

版块热度榜上的帖子每小时都在更新,整个论坛沉浸在前所未有的思维狂欢中,为对抗恶霸联盟奏响了激昂序曲。

无论是玩家还是地念恶霸,都在寻求突破与成长。

……

三天后,下午四点。

地念恶霸等来了测试新战术的机会。

玩家大军集结朝着鬼牙所在的节点推进,显然是想一鼓作气将鬼牙占领的高塔拿下。

但它自然不会让玩家如愿,向其他四个节点发送了连线邀请。

不多时,五大黑潮节点的高塔尖端同时射出漆黑色光柱,与高悬天际的邪月对接,资源共享网络完成连接。

与此同时,地念邪灵为首的五个邪灵战士同时浮空。

后背与邪眼的触手对接,进入指挥模式。

与此同时,邪眼之间也通过节点网络完成对接,无形的触手相连。

获得总指挥权限的地念恶霸神色一凝,思维爆炸般扩散开来。

“卧槽!”

同时接管五个邪眼,让地念邪灵的识海剧烈震颤。

五股截然不同的感知洪流正疯狂涌入它的意识深处。

鬼牙的杀戮直觉像锋利的箭矢般刺入,每一道思维都带着强烈的杀戮破坏欲。

铁脊的战术分析如同冰冷的数据长河,将战场分割成无数可计算的模块。

腐心的阴毒计谋化作粘稠的毒雾,在意识层面编织着致命陷阱。

血纹

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