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第260章 四神巅峰,玩家生态(3 / 6)

现在成了他麾下的四神。

如果要说谁的战力最强,就连指引也无法给出明确回答。

四神中,指引智慧最高、阎冥机动性最强、超维破坏力最强、九阴防御力最强。

所以四神之间,没有绝对的最强者。

若真要选一个“最强”,那么九阴的净化权能或许最接近无敌的概念,但她也无法真正击败指引、超维、阎冥。

他们中的每一个,都是怪物世界的核心基石。

介绍完四神信息后,指引最后又补充了一句,表示他觉得智慧才是最强的武器。

只要拥有足够的时间,智慧足以让他成为四神中的最强者。

对此,祁胜没当一回事。

指引的自吹自擂,他也不是第一天见到,早就习以为常。

最后,祁胜还询问了巅峰时期的帝兆有多强。

对此,指引无奈表示不清楚。

帝兆是怪物世界的起源神,四神的力量都是帝兆赐予,肯定比他们四个强就是了。

这也让祁胜意识到。

想要知道这个问题的答案,唯有他收容所有的源初怪物,执掌帝兆全盛力量的那一刻。

但可以肯定的是,黑潮神所掌握的力量,同样超越了四神。

魔神级和四神差不多在同一个战力位阶。

由此推断,黑潮神的能力很有可能和帝兆同一个位阶,但具体真相不得而知。

将挑战者系统中,玩家复活设定上的更新内容记录后,祁胜继续翻看最新的统计数据。

这段时间,又有三只源初怪物被成功收容。

第一只是玩家“无聊的我”率领的小队,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。

特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。

这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。

区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。

更适配战斗型近战玩家使用。

因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。

攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。

以血条数值100点的玩家举例。

假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。

相比较一代源初特性“岩盾”,血壁既有优势也有短板。

岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。

而血壁必须用气血编织出半透明的血色光幕结构才能产生效果。

但血壁也有优势。

首先血壁的可塑性非常高,测试视频中的攻略党玩家甚至依靠模拟增幅带来的属性,拉出了一张笼罩整个战场的血壁城墙。

其次血壁还能抵挡精神层面的冲击伤害。

功能性对比岩盾更强。

血壁的出现,也给了近战流玩家一个攻防兼备玩法的路径选择。

第二只是玩家“今晚早点睡”在彩雾海岸往北的苍星海域中收容的五代源初:战意。

特性效果是,提升玩家的气血强度和精神力强度,具体效果受到命魂等级和玩家的战斗意志影响。

这是现有命魂库里,唯一受到玩家意志强弱影响的命魂,还是被动型特性。

只需要镶嵌,就能产生效果。

强度在测试塔里的表现堪称超模。

1级命魂的最强效果,可以提升玩家4倍的属性数值增幅。

就像是热血动漫里的主角,面对绝境时凭借着内心熊熊燃烧的战斗意志实现爆种,获得超乎想象的力量提升。

玩家在战斗中拥有坚定的信念和强烈的求胜意志,便能最大激发战意带来的增幅。

但短板也很明显。

意志力并非直观属性,属于潜在数值,普通玩家难以把控。

指引的解释是,战意的本质是等价交换。

你愿意为胜利付出多少意志,它就会根据玩家自身的属性回馈多少力量。

玩家阵营中,较为契合战意命魂的有,始终都在热血冲锋的承伤流玩家,以及专精古神竞技场,喜欢挑战成长的竞技党玩家。

这两类群体,既有忍受痛楚也绝不后退的坚毅,也有攀登巅峰挑战强者的决然。

都是战意命魂的适配者。

论坛玩家对战意命魂的评价很高,但愿意镶嵌的玩家却是极少。

因为限制太多,战意的不确定性的增幅在普通玩家眼里还不如镶嵌战斗型的一代命魂。

发帖测评的攻略党玩家认为,除非未来出现直接提升意志力数值的命魂,不然战意命魂的热度很难增长。

但也有例外。

神堂公会的承伤团在战意命魂上线后,选择了全员装配。

测试塔的统计数值显示,神堂公会的承伤团镶嵌战意命魂带来的增幅平均效果达到了30%+,真上了战场,还有提升空间。

战意命魂,让神堂公会的整体战力得到显著提升。

这便是

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