期间多次询问战局进展。
对此,地念邪灵都是郑重表示玩家族的进攻愈发凶猛,然后每生成一个兵种,顺带着偷走一部分资源。
战争即将结束,地念邪灵也开始思考该如何撤离。
虽然可以将烂摊子直接丢给蓝皮邪眼,让它自生自灭,但与高塔重新建立连接后的蓝皮邪眼难免会翻看战争记录信息。
这部分内容,跟随他的邪眼已经进行修改。
但还是有暴露的潜在可能性。
倒不如干脆将蓝皮邪眼坑杀后再离去,以绝后患。
“邪眼,你觉得呢?”地念邪灵在这时询问道。
“我同意你的决定,但最好是我们的投影一起死亡,而不是提前回归,证明我们奋战到了最后。”
“好。”
视线在这时切换至前方战场。
已经意识到邪眼领域即将告破,这两天越来越多的玩家进入邪月领域。
念头转瞬间,地念邪灵开始生成狂潮与死灾系兵种,新一轮的激烈交锋开启。
这个过程中,邪眼为他实时收集玩家信息。
“邪眼,你有没有发现一个问题,创造黑潮·玩家期间,我们收集了大量玩家的面容特征信息,发现有许多玩家的容貌非常相似,甚至可以说完全一样。”
面对询问,邪眼淡定点头:
“确实有许多相似的容貌,但在能力特点以及生命强度上并不相同。”
说着,邪眼将大量信息输入地念邪灵的脑海中。
信息记录的是面容相同的玩家在战场上的特征对比。
例如,一个身穿蓝色衣衫的玩家,曾多次在邪月领域场登场。
但除了容貌相同,其他特征变化巨大。
第一次出现是在帝冢山脉地区,这名玩家能力是发射雷电光球,气血强度在23.7,精神力强度在82.82。
第二次出现是在苍星海域的邪月领域,这名玩家通过使用匕首,游走击杀黑潮邪祟,气血强度和精神力数值都提升至100以上。
往后多次都是在脚下的这座邪月领域,这名玩家的能力特征是类似黑潮天灾系兵种的承伤能力,负责给玩家团队争取输出空间。
可以发现,无论是战斗风格还是生命强度都有显著变化。
唯一不变是玩家的容貌。
“可以肯定的是,部分玩家只是容貌相同,但其他各方面特征都不一样,但也存在一批能力相同,但生命强度有显著区别的玩家。”邪眼在这时开口解释道。
听了邪眼的解释,地念点头表示理解。
他也只是好奇玩家的容貌相似率非常高,至于为什么出现这类情况他并不关心。
无论如何,玩家都是他眼里的对手。
这些容貌相似的信息也无法为他战胜玩家提供任何助力,不过是在为玩家建立的“玩家信息库”中多增添了一条信息,或许未来有用得到的时候。
解开疑惑后,地念邪灵继续操控黑潮与玩家作战。
期间,它再次开启精神干扰战术与宝箱战术。
经过实战验证,这两套战术都能对玩家造成显著影响。
首先是精神干扰战术,面对他的嘲讽语录,玩家的进攻手段会变得格外激进,战斗中变得不理智,他可以轻易操控玩家的情绪。
其次,宝箱战术每次使用都可以打乱玩家战阵,出现内部混乱。
这是他眼里玩家族的两大弱点。
甚至让他觉得,玩家军团根本没有严明有效的纪律管理。
相比之下,虫族兵种虽然没有智慧,但在主脑的操控下根本不存在被情绪影响,或是被外力干扰的情况。
但就是这么一支无组织无纪律,好战鲁莽的势力,却掌握着完美克制黑潮的分解能力。
还拥有一系列难以反制的规则系能力。
给他感觉就像是一群傻子,却掌握着一系列高端战力技术。
就仿佛是黑潮的天生克星,着实令他感到头疼。
它现在只有一个想法,希望邪月领域的战争结束后,玩家族的目标不会回到帝冢山脉地区。
要是真回去了,他只能再次开启天灾系兵种打法,尽量减少消耗战上的损失。
玩家族成员喜欢战斗,他偏不让玩家族如愿。
怎么难受怎么来,怎么恶心怎么来,让玩家族主动放弃帝冢山脉地区。
实在不行,横向扩张计划将被启用。
虽然这么做将失去领地战略纵深,但至少还能获取发展资源,而不是只能等待领域节点产出的资源。
这点资源收益,连维持规模都勉强。
要是继续跟玩家族和战斗虫族这么消耗下去,彻底陷入战争泥潭,它迟早会顶不住消耗,掌控下的黑潮也将走向衰弱。
这也是它最郁闷的地方。
身为黑潮指挥,它竟然在消耗战上打输了,简直就是奇耻大辱。
“地念,无需忧伤,你只是黑潮中一个微不足道的指挥战士,对抗的却是有着源源不断支援力量的玩家军团,以一己之力对抗一支掌握多种规则力量的势力,你的表现已经很不错了。”
“谢谢啊。”地念邪灵没好气道。